CONTEXTE
Dans le cadre d'un cours de développement web, j'ai développé en équipe de quatre le jeu vidéo The Alabaster Caravan, un jeu de gestion se déroulant en Egypte antique.
J'ai à la fois participé à la conception des logiques du jeu, à l'arborescence du site, à l'expérience utilisateur, aux illustrations réalisées sur Illustrator, ainsi qu'à son développement en HTML, CSS et JavaScript.


RECHERCHE &
CONCEPTION
J'ai d’abord étudié le brief en détail pour structurer l’architecture du jeu et ses principales interactions sur Miro, puis créé un prototype UX sur Figma, en insistant sur une interface intuitive, immersive et un onboarding accessible aux nouveaux joueurs.
DESIGN D'INTERFACE
L’interface finale, inspirée de l’Égypte antique, affiche les fonctionnalités au bon moment et au bon endroit, avec des indications claires, des retours précis et des icônes cohérentes, pour rendre les choix intuitifs. Nos décisions sont basées sur des tests utilisateurs réalisés tout au long du parcours de création.









