THE ALABASTER

CARAVAN

Développer un jeu vidéo de gestion ancré dans l'univers de l'Egypte Antique

CONTEXTE

Dans le cadre d’un cours de développement web, j’ai participé à la création de The Alabaster Caravan, un jeu de gestion en Égypte antique.

J’ai contribué à la conception du gameplay, de l’arborescence, de l’expérience utilisateur, aux illustrations sur Illustrator, et au développement HTML, CSS et JavaScript. 

RECHERCHE &

GAME DESIGN

 J’ai d’abord analysé le brief pour structurer l’architecture du jeu et ses interactions sur Miro, puis créé un prototype UX sur Figma, en privilégiant une interface intuitive, immersive et un onboarding accessible aux nouveaux joueurs.

DESIGN D'INTERFACE

L’interface finale, inspirée de l’Égypte antique, affiche les fonctionnalités au bon moment et au bon endroit, avec des indications claires, des retours précis et des icônes cohérentes, pour rendre les choix intuitifs. Nos décisions sont basées sur des tests utilisateurs réalisés tout au long du parcours de création.